DARK WIZZARD

Dark Wizzard luta contra seus inimigos com base em poder mágico e energia, em vez de poder físico. O DW foca seu treinamento em melhorar seu poder ofensivo mágico, ao contrário do Wizzard Branco, Dark Wizzards usa seus poderes em feitiços ofensivos para derrotar seus inimigos. Dark Wizzard não é um personagem adequado para o combate corpo a corpo, sua força também deve aumentar, pois isso lhe permite usar equipamentos mais pesados ​​com maior defesa e cajados com mais Dano Wizzardy. Caso os mágicos estejam em perigo por inimigos de grande poder corporal, seu teletransporte pode dar-lhes segurança, além de ser excelente para lutas entre jogadores, pois torna quase indetectável e desta forma fica mais difícil para eles acertar um alvo bater. Tradicionalmente, o poder dos mágicos aumenta rapidamente conforme seu nível aumenta. No início, os magos são geralmente mais fracos contra monstros devido à sua fraqueza corporal, no entanto, eles sobem de nível e seu poder ofensivo pode crescer tanto quanto qualquer outra classe em MU. Os magos também têm feitiços que lhes permitem atacar vários alvos ao mesmo tempo em distâncias razoavelmente grandes, o que lhes permite evitar o combate corpo-a-corpo e subir de nível mais rápido do que o esperado.

 

Características

-A magia do feiticeiro é inicialmente um pequeno poder, mas como a repetição de mágicos avançados, a habilidade mágica cresce exponencialmente -mente é um personagem estrela atmosférica.

 

Magias del Dark Wizard

Ele pode usar tanto magia de ataque quanto magia de status. Os de status, por exemplo, retardam o inimigo, envenenam-no (o efeito do veneno tira uma porcentagem de sua vida dos mobs envenenados, por isso não é fácil envenená-los), ou congela-os fazendo-os perder movimento e velocidade . ataque, etc. Eles são aprendidos pela leitura de "livros" chamados Scroll's, que podem ser obtidos de diferentes maneiras. A magia mais poderosa de todas é chamada Nova.

 

 

Habilidades

Fire Ball

Fire Ball Dark Wizard Incluso novato puede dominar esta técnica simple fácilmente.

Al rodar una enorme lengua de fuego, le da un daño masivo a los enemigos

Power Wave

Power Wave Se dispara una ola de fuerza hacia el enemigo.

Power Wave excava bajo tierra y se mueve hacia el enemigo para hacer daño moderado.

Lightning

Lightning Hechizo de relámpago que puede golpear a los enemigos.

Teleport

Teleport El hechizo Teleport permite al lanzador re ubicar a sí mismo en cualquier punto de la pantalla.

Utilizan puede usar el hechizo para evadir ataques o utilizarlo para la posición para un mejor ataque.

Meteor

Meteor Este hechizo convoca un meteorito del cielo para golpear adversarios.

Ice

Ice  El hechizo de hielo tiene una oportunidad de relajarse enemigos, ralentizando su movimiento y la velocidad de su ataque.

Poison

Poison El hechizo Poison evoca vides venenosas que brotan de la tierra cerca de los pies del objetivo que pueden retardar y envenenar al objetivo. Enemigos envenenados lentamente perderán la vida en el tiempo hasta que el veneno desaparece o se cura.

Flame

Flame El hechizo de la llama convoca una columna de llamas que causa daño continuo en todas las criaturas que toca.

Twister

Twister El hechizo Twister permite al lanzador conjurar pequeños ciclones que pueden confundir al enemigo whenthey se golpeó por ella.

Evil Spirits

Evil Spirits Este hechizo convoca espíritus para luchar en el lado del hechicero.

Esto daña a todos los oponentes dentro de la línea de brujo de la vista.

Hellfire

Hellfire Wizards pueden evocar el fuego del infierno que brota del suelo y golpea a varios objetivos a su alrededor

Aquabeam

Aquabeam Este hechizo evoca un haz de agua elemental concentrado que penetra a través de varios oponentes.

 

Formas de Entrenamiento

Dark Knight de Fuerza

Un Dark Knight que se entrena para atacar con fuerza usando las armas más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto daño como sea posible.

Dark Knight de Agilidad

Un Dark Knight que se entrena más como guerrero del melee. Un caballero de agilidad puede manejar la espada dada y el Escudo en la otra mano. También tienen una defensa y un Porcentaje muy alto de defensa, haciéndose una blanco más duro para los enemigos.

Dark Knight de Vitalidad

Un Dark Knight que se entrena para poder tomar la mayoría del castigo con un Vida muy alta . Equipado de pociones de vida y del constante buff's él es ideal para soportar la mayoría de daño que un monstruo puede servir hacia fuera.

Dark Knight de Energia

Un Dark Knight que se entrena para poder aumenta la vitalidad de los compañeros del party a mayor energía mayor cantidad de vida se aumentara al miembro del party.

 

Se recomienda incrementar los stats con el siguiente porcentaje de incremento:

 

Fuerza: 5% (Subir fuerza un 5% del total de stats)

Agilidad: 30% (Subir agilidad un 30% del total de stats)

Vitalidad: 10% (Subir vitalidad un 10% del total de stats)

Energía: 55% (Subir energía un 55% del total de stats)

 

Daño Elemental

Para incrementar nuestro daño elemental (Pentagrama) total, hay que subir cualquier Stat. Los puntos stat totales, se repartirían de la siguiente manera:

 

Fuerza: 25%

Agilidad: 25%

Vitalidad: 25%

Energía: 25%

 

 

 

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